یکی از کارمندان Valve فاش کرده است که یک چالش ساده بین توسعه دهندگان Half-Life 2 منجر به ایجاد پروپوزال Gnome Chompski بازی و دستاورد مرتبط با آن شد. به غیر از Half-Life 2، گنوم باغ بدنام در عناوین دیگر Valve نیز ظاهر شده است.
به مناسبت بیستمین سالگرد بازی Half-Life 2 در 16 نوامبر، Valve بهروزرسانی عظیمی را برای شوتر افسانهای منتشر کرد که پشتیبانی از Steam Workshop، بهبود تصاویر و برخی از موارد دیگر را اصلاح میکرد. کاهش عمده محتوا همچنین شامل تفسیر توسعهدهندگان میشود، که این ویژگی تنها پس از عرضه Half-Life 2 به یکی از اصلیترین عناوین Valve تبدیل شد. جزئیات جالبی که در این یادداشتهای توسعهدهنده ذکر شد، منشأ Gnome Chompski، یک باغ بود. گنوم در قسمت دوم که برای باز کردن قفل دستاورد Little Rocket Man بازی بسیار مهم است.
اسکات دالتون، طراح Valve، در یک حباب تفسیری که در میانه سطح اول Half-Life 2 یافت میشود، اسکات دالتون فاش کرد که گنوم چامپسکی، که ظاهراً اشارهای به زبانشناس و فعال سیاسی محبوب آمریکایی نوام چامسکی است، میتواند تاریخچه آن را به کمی احمقانه ردیابی کند. چالش بین توسعه دهندگان بازی به گفته دالتون، آزمایشکنندگان در ابتدای بازی Half-Life 2 یک عروسک بچه کوچک را در یک جعبه آبی قرار میدادند و تا جایی که میتوانستند آن را در طول عنوان حمل میکردند تا برنامههای آزمایشی را سرگرمکنندهتر کنند. ظاهراً این کار الهام بخش Little Rocket Man شد، دستاورد دشوار Half-Life 2 که بازیکنان را موظف می کند گنوم چامپسکی را در بیشتر قسمت دوم حمل کنند و آن را در نزدیکی پایان در داخل موشک قرار دهند.
بازی تحسینشده Left 4 Dead 2 Valve که گنوم چامپسکی را نیز به نمایش میگذاشت، به بازیکنان برای گذراندن سفری مشابه در کمپین Dark Carnival جایزه Guardin’ Gnome را اهدا کرد. در همین حال، کسانی که می توانند زینت چمن را به Half-Life: Alyx’s lategame Vault منطقه بیاورند، دستاورد Gnome Vault of my Own را دریافت خواهند کرد. دالتون گفت، این نوع تعاملات منحصر به فرد، برخی از بخش های مفید در توسعه بازی هستند. این سازنده که همچنین خاطرنشان کرد که جامعه پس از بازی Half-Life 2 شروع به حمل عروسک بچه در Half-Life 2 کرد: «ما بازیها را با تئوریهایی در ذهن طراحی میکنیم، اما تا زمانی که بازیکنان به آنها دست پیدا نکنند، هرگز نمیدانید به کجا میرود. انتشار، توضیح داد.
توسعه Half-Life 2 و قسمتهای آن محور یک مستند دو ساعته بود که Valve آن را نیز به مناسبت بیستمین سالگرد این بازی محبوب منتشر کرد. در یکی از مصاحبههای گنجانده شده، گیب نیول، رئیس و یکی از بنیانگذاران Valve، گفت که اپیزود سوم از Half-Life 2 هرگز کامل نشد، زیرا او شخصاً نمیتوانست بفهمد که پیگیری پروژه چگونه چیزی را به جلو میبرد.
منبع:gsmarena
